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コメントログ1(メイドイン俺次回作 応援所) メイドイン俺次回作 応援所に移動 下へ http //www.pixiv.net/login.php?illust_id=16233651 -- (さとう) 2011-02-05 16 19 46 ピクシブ? -- (デマー) 2011-02-06 15 44 49 ↑「次回作の値段について」ですが、 買う買わないのボーダーラインをお願いします。 -- (puttyogamu) 2011-04-07 17 34 18 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=16233651 さとうさんが書きたかったのはこれか?今更だが -- (だれか) 2011-06-25 11 00 33
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メイドインヘヴン(めいどいんへゔん) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 神々しい輝きを持つ魔法剣。立ちはだかる物全てを斬り裂く No. 215 種族 魔法生物族 Lv. 85 属性 光 HP 32766 TP 341 物攻 1528 物防 866 術攻 1133 術防 682 器用 869 幸運 17 EXP 1027 ガルド 0 属性耐性 弱点:闇(-25%)耐性:光(25%) 落とすもの ウェポンの欠片(42%)・エレクトラム(15%) 盗めるもの ブルーラベンダー(12%) 残すもの - 出現場所 グラズヘイム(Lv.85)ランクSクエスト「神隠しの草原」(Lv.?) (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 目の前の敵へ斬り下ろして攻撃。 目の前を右から左へ斬り払って攻撃。 V字を書くように斬りつけて目の前の敵を攻撃。浮かせ効果。 目の前の敵を突いて攻撃。 目の前を左上から袈裟斬りにして攻撃。 光を発してワープする。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 ボーパルホイール 17 22 - 横回転斬りで周囲の敵を攻撃する技。 ヒロイズム 24 32 - 30秒間、自身の物理攻撃と術攻撃を1.3倍に上昇させる技。 ボーパルスラスト 40 53 - 目の前の敵を連続で突いて攻撃する技。 ボーパルブレード 50 66 - 目の前の敵を連続で斬りつけて攻撃する技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 アクセル 1 19 アトリビュート 攻撃時の硬直時間が短くなる。 氷属性 3 7 エレメント 通常攻撃が氷属性になる。他の属性とは重複しない。 火属性 5 7 エレメント 通常攻撃が火属性になる。他の属性とは重複しない。 物理防御低下攻撃 12 4 デバフ 攻撃時に5%の確率で、敵の物理防御を45秒間・0.7倍に低下させる。 SPマスタリー 30 3 アトリビュート 「アトリビュート」に属するスキルの消費SPが1減る。 スカイハイ2 60 8 アビリティ 空中での通常攻撃連携可能回数が2回増える。 変化 変化前 中心 変化後 マキーナ Lv.42E:ジハド メイドインヘヴン Lv.45 ポルターガイスト 総評 ポルターガイスト系のランク3。マキーナ型。青とオレンジに輝く刀身を持つ大剣。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 ポルターガイスト リビングソード マキーナ モーンブレイド ▲ ネタ メイドインヘヴン(英:made in heaven)とは、「天国で作られた」、転じて「理想的なもの」等の意味。 ▲
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メイドイン俺 part3 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 32 20 ID jvh9OWcu0 100 おお、かなり凝ったのが出来たんだな ナインボルトのステージの3倍くらい豪華な仕様だ 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 35 34 ID HjzP2vQp0デデデが上から降ってくるのをよけるゲームつくったお・・・ 背景のドットから星をだすAIとかすげー疲れた・・・ でもなんかすげー達成感がある 頭良くなった気がする 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 35 53 ID 9H37LPg90やっぱりエロ力は凄いな 104 :20:2009/05/01(金) 19 39 22 ID RwrQ7NV902作品目出来たので動画うp (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/sm6912483 (通常DL )http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11189.wmv.html 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 41 00 ID cXKoEB2i0 95 振り仮名の部分が変更できないのは片手落ちだな とりあえずメイドイン私にしてみた 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 44 18 ID OBesfpfD0http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090501194356.gif 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 49 56 ID 1aq45Fat0あのロクでもないゲームを収録した動画が伸びまくってるな ニコニコでメイドイン俺ブーム来るかも 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 50 41 ID fhBFW7+dOこのゲームの中の住人は絶対中国出身 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 51 56 ID Pf3VFECh0例えば「マルをおせ!」っていうゲームを作る時に「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない・・・つまりマルは5つしか置けない・・・ と思ってる人!違います。そんなときは何か別の「ぶったい」を使って一つにまとめてしまえば良いのです! 通常は、せいこうじょうけんに「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」と設定するがそれを「ぶったい1」(透明でもいいかも)というぶったいのキッカケでまとめてしまえば良い キッカケ「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」でアクションに「ぶったい1のスイッチがオン」とすれば・・・ また似たような事をすれば、キー操作(ボタンは自分で描いてね!)で移動する物体などにも使えます。例えば「人がキー操作で人が迷路を歩くゲームを作るとします。 が・・・問題発生!AIは五つまで・・・これじゃあ「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」だけで4つ埋まる!そこで・・・ 透明のぶったいを用意して「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」のAIを作る。こうすると「透明のぶったい」が動くようになる そして肝心の「ひと」を「ほかのぶったいについていく」に設定すれば・・・AIは一つに収まる! 言いたい事がうまく書けねぇwwwww参考になればいいけど・・・ 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 54 30 ID 8eh6Ddyx0草なぎネタのゲームってどこにある? 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 55 46 ID SsUbPvuS0 110 自分も草なぎゲーム作ったが自分のは草なぎをタッチして脱がす パーツごとに服を脱がしたいのならバイト15にそれがあるからそれを改変すればOK 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 57 08 ID jwBlSAvx0 70 とりあえず作り方マスターしようぜ 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 57 25 ID TvyDD+o70 95 いいなあこういうの プリンタのカラーインク買ってくるか 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 00 12 ID Drj7K0Lu0 109 透明のぶったいをフラグ変数にできると言いたいのだろうか・・ 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 04 57 ID pqvcRVCC0 107 でもニコニコでは13本しか売れていないという現実っ…! 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 05 23 ID DnsCx+nb0ドット絵難しい なんか参考になる本とかジュンク堂で見てこようかなぁ 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 08 21 ID BliR7LIu01画面にぶったいを100個くらい置いてみたいが知識不足で詰まった 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 08 29 ID SS/8Nz9R0ワリオさんって毎回ピンハネしてるのに、なんでこんなに人望があるんだろう。 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 09 15 ID 9H37LPg90発表できる場所があるのはいいな 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 14 14 ID bFDldg7z0 118 両津みたいな 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 14 30 ID 6m+fKQvpOドラクエのゲーム作ってくれ ドット絵はここ参照で http //www.woodus.com/home.php 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 15 07 ID SS/8Nz9R0 120 あー、たしかに似てるわ。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 15 32 ID UykM9Jx80 121 404だぞ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 18 41 ID 6m+fKQvpOこっちだw http //www.woodus.com/den/home.php 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 21 55 ID Pf3VFECh0 114 「ひと」自体に四方向移動のAIを組んじゃうと、AIがすぐ埋まっちゃうけど 別のぶったい「a」を用意して、それに四方向移動(上、下、右、左へ移動するAI、つまり4つ埋まる)のAIを組んで、それを「ひと」のにはじめの設定で 「ぶったいのばしょ」を「ほかのぶったい(a)についていく」にすれば、「ひと」自体のAIが埋まらないので、いろいろAIが設定できるという事です よく考えたら、この方法使えば「ひと」のAIは5つフルに使える!お試しあれ! 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 22 21 ID SS/8Nz9R0ワリオさんとペニーの掛け合いが妙にツボる。 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 23 48 ID kph8tQkk0バナナって冷やして食べるものだったのか…… 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 25 03 ID kKKKb+eYOあそぶ俺で通信してみたいが誰かいないん? こっちのほうが交換しやすいように見えるんだが。 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 25 31 ID jEQjqS6n0>「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする >だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない ん?成功条件増やせばいいだけじゃね? 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 35 30 ID 83ZMVIZc0あ~、ひとりでぼそぼそとクソゲー作るの楽し~! なにか有益な情報あるかなと思って見てみたら、 26にとてもいい情報があった。 これはいいわ~! 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 35 30 ID rPDGuh2L0スーパーマリオのミニゲーム作ろうとしてるんだけど、 背景とキャラと効果音は元々ある素材を利用できるとしても、音楽の再現が結構難しい…。 ナインボルトのステージにスーパーマリオ関連のゲームがあれば借りてきたいけど。 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 39 31 ID SsUbPvuS0ところでこういう作る系のゲームのネタは 学校の授業中とか 仕事の作業中とか に思いつくよな 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 39 56 ID jwBlSAvx0 129 いや、それだと成功条件のパターンが増えるだけだろ 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 40 23 ID Pf3VFECh0 129 そうすると「1」でも「2」でも「3」でも「4」でも「5」一つだけ押せば成功する事になるから 「5つ全部押して成功」ってのが出来ないって事 説明不足でしたね 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 46 ID jvh9OWcu0まとめると、フラグ管理用のダミー物体をうまく作れるとゲームに幅が広がるってこった 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 44 18 ID jEQjqS6n0 133 !34 そうだったのか あれ全部満たさないとクリア扱いにならないもんだと思ってた 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 58 40 ID ozTXyve90 121 俺はドラクエ挑戦してみたが、ドット数が足りなくて断念した。 字数を減らすとドラクエっぽくなくなる気がするし・・・。 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 01 42 ID vhvx/UPcOマリオギャラクシーのミニゲーム作ろうとしてたから背景に宇宙あってよかったわ 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 09 36 ID 3UpJmhVAO何かジワジワくるソフトやね ふと目に付いた2ちゃんのレスみたいな 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 14 49 ID 5GQF3FDV0地面との接触判定がうまくいかねぇ・・・ ためしに条件をタッチとかに切り替えればイケるから範囲の指定の仕方が悪いのか・・・? 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 15 35 ID XuPn/kBV0LBPはやれる事多すぎて挫折したけど、これならいける気がする。 ステージ公開ってどんな感じでできるの?不特定多数の人に配布みたいなの可能? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 16 31 ID 6m+fKQvpO 137 GBC版なら似せられない? 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 16 39 ID jEQjqS6n0コンテストに入賞すれば全国に配信されるよ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 18 03 ID 3tC1ZfoW0ケーキを守るゲームが妙にカッコイイ曲で吹く 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 18 43 ID /QqlAx5N0とりあえずFFのようなゲームを作ったが 音楽が2小節までしか作れんから臨場感がでないなあ。 長いがあるんだし、4小節まで作れれば良かったのに 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 18 51 ID XuPn/kBV0 143 なるほどサンクス。買ってこよう(`・ω・´) 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 19 31 ID D7pouvwO0自分のゲームのバグ取りで新作作るぐらいの時間を要してしまった いつ任天チェックで削除されてもおかしくないのに無駄な努力を… 148 :140:2009/05/01(金) 21 26 37 ID 5GQF3FDV0自己解決した。透明な物体を本体に貼り付けて接触判定を行ってたんだが、どうやら透明だと接触判定が失われるらしい。 というか、ひょっとして不透明部分のカタチぴったりに接触判定行ってるのかな? 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 26 39 ID 1ZPVl4U30ニコニコとかで色々見たけどゲームになってないのが多すぎじゃね? ただ絵が上手いのを自慢したいだけなのばかりでゲームとしてはつまらないっていう・・・ 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 27 53 ID gAon+rN5Pまあ自己満だしな 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 30 15 ID jEQjqS6n0まだ発売して間もないのに 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 35 51 ID SsUbPvuS0刺身の上にタンポポ載せるゲーム作っちゃった 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 36 00 ID C7DCt/ai01,2、サァン! 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 36 20 ID PlLz9SEc0 149 いやいや、今はプロもそんなもんだからwwww 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 37 26 ID 0AlkFHXK0 148 そう つかワリオカンパニーの作り方だか道場だかで言ってたぞ 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 40 42 ID jvh9OWcu0 149 MIWではゲーム性よりもインパクト重視でいいだろw 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 44 53 ID kfXoI1ip0wiiwareの方買ってやってみたけど ナベアツのヒドいなw 3で押すゲームとか永遠に出来るだろあれ 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 47 45 ID hLMmQtMI0しりあがりひどすぎワロタ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 51 36 ID /QqlAx5N0そろそろ いろんな人が作った ごちゃ混ぜステージを撮影し、ニコ動やyoutubeに挙げる人でんかなあ。 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 52 18 ID AsjpRQv70上手い人の見たら欲しくなってきたやん どうしてくれんのん 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 53 23 ID JzDRCikzO 149 ゲームっぽいのもあるし 単体だと簡単だがミックスで来ると よさそうなのも無いことは無いけどね 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 54 31 ID qsX/mF/hOべつやくれいの安定感は異常 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 55 27 ID 15Fqd1AXO 160 カッチャイナー 上手い人のゲームを自分なりに改造するってのも手だぜ 164 : 【中吉】 :2009/05/01(金) 21 55 59 ID F6riZ4WE0s 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 59 59 ID Gju25ZkZOあとドットデカマリオのジャンプしてる絵がそろえばいい感じのが出来るんだけどないかな? 画像で。 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 00 31 ID w3Q3s7mM0今日買ってきたけど作るのクソ難しいな……。 絵心ない俺にとってはキツイものがあるwwwww 動画あげてるひとのドッターレベルとんでもないな・・・ 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 02 10 ID SsUbPvuS0 166 サンプルゲームから取り出してみよう! あと絵がヘタでも内容がすごければいいと思うかもしれません 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 03 02 ID 15Fqd1AXO 165 任天堂モバイルにでかマリオのジャンプしてれ待ち受け画像がFREEであるから参考にするといいかも。 もしくはPCのその辺の素材サイトから参考にするか。 俺はそれでクリボーを踏むゲームを作ったぜ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 06 08 ID ujWrVcvC0あそぶのセーブデータ配布する人なかなか現れないな 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 21 ID gAon+rN5P配布するのは良いんだけどまだ一つしか作ってないしなぁ 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 09 06 ID 7YA/wqOP0きっかけ○○のとき、ほかのぶったいのスイッチをオンにしたいよ。 なんで自分のスイッチだけしかオンオフできんのだ? なんか代用方法ある? 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 09 40 ID 15Fqd1AXOそもそも一昨日発売したばかりだから配布するほどないしなあw 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 10 35 ID ujWrVcvC0地味にIDがVcvCw 俺もまだゲームボーイのAボタン押すやつとG Wマンホール(左右のみ)しか作ってないしなぁ 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 11 16 ID 15Fqd1AXO 171 他に影響を与えるような行動は何か出来ない? 例えばゲーム自体を失敗させる事で行動出来るようにするとか 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 12 36 ID S3UeQDxR0ゲーム作り面白すぎるな 時間を忘れていつまでもやってしまう 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 14 13 ID 7YA/wqOP0 174 よくわからないけど、 ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。 ぶったいAがONのときにタッチすればクリアってやりたいんだ。どうすればいいかわかる? 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 17 55 ID jvh9OWcu0 176 単にきっかけ 物体Aのスイッチがオン タッチされた時 でいかんの? 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 17 58 ID ch3Fa1xG0 176 BをC、Dの間で移動させ、ごっつんこでそれぞれのスイッチ設定、それに連動させるとか出来るか? 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 20 28 ID 8Q1cNehDOこのゲーム、ゲーム作る時の作業がシーケンスの制御に似てる気がするのは気のせい? 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 20 48 ID 7YA/wqOP0 177 せいこうじょうけんってなんでスイッチだけなん。 もっといろんな条件選ばせてよ。 178 その手でがんばってみる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 22 58 ID jvh9OWcu0 180 ああ、成功条件の為のスイッチね Aがタッチされた時に、Aと同じグラフィックの物体と場所を入れ替えて その偽Aのスイッチをオンにすればいいんじゃね 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 23 05 ID TLBjeWap0 176 詳しい状況が分からんが ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。 ぶったいAがONのときにタッチすればクリア を ぶったいAがある条件でアニメ1,2を繰り返す。 ぶったいAがアニメ1のときにタッチすればオン とかは? 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 24 30 ID E/W5fOI5P 180 だいたいわかった。一つだけのスイッチをオンオフするだけだと せいこうじょうけんにひっかかってしまうから上手く扱えない、と そういうときはアニメを使うのもおすすめですよ 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 25 59 ID 15Fqd1AXOダミーの物体を用意すると例えば 「物体AがONかつ物体BがONならON」とかやれば何かまとめたり出来そうな気がしてきた 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 27 14 ID 7YA/wqOP0 182 でけた。thx 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 27 50 ID jvh9OWcu0 182 でも、他の物体がAの状況を参照したい場合はAのスイッチ使うしかなくなることもあるからな 他の物体のアニメ状態を参照出来たらもっと便利だったんだが 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 28 23 ID SS/8Nz9R0 7 見せてもらったが…… フレンドコード交換してくれ!! 食べかけのポンデリングあげるから!! 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 30 52 ID u/O/R+/h0 149 今までのメイドインワリオシリーズを振り返ってみると結構くだらないのあるぞw 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 34 06 ID A7lKbpQJ04つ物体があってどちらか2つをタッチしたら成功であとの2つは失敗で演出の地震がおこるようにしてるんだけど 成功の方をタッチして終わるまでに失敗の方をタッチすると地震が起きてしまうのを防ぐ方法はありませんか 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 35 36 ID TLBjeWap0&せいこうしてないとき 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 36 40 ID jvh9OWcu0 189 地震が起きるきっかけに「成功していない」を追加 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 40 10 ID hjb9V3J+0何でキッカケANDだけじゃなくてORでも作れるようにしてくれなかったんだ。 AI5つじゃ足りねぇよ。 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 44 55 ID 8Q1cNehDO 192 そんなときの為のダミーぶったい 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 45 11 ID jEQjqS6n02秒で書いた手抜き絵のRPGが売れまくって何時間もかけた力作が爆死するこんな世の中じゃ 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 46 07 ID rTh6xtYR0 192 そりゃあこの手のソフトに慣れていない人がデバックする時に AIの中身がandとorじゃ訳がわからなくなるからだろ ついでに、実は"andのキッカケ"も6つぐらいまでしか作れない 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 46 09 ID gxVjnsFa0 194 そういうとこだけリアルなんだよなwwww 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 50 48 ID o8xgFVYw0サンプルゲームのAIも考えてあるの多いな。さすがプロ 回転寿司なんか閃けないぜあんなの 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 55 31 ID 2+3C+rZ70しかしセーブがすごい早いな NANDカードは伊達じゃないな 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 56 18 ID 8Q1cNehDO1がオン 2がオン 3がオン 4がオン 5がオン 自分のアニメがAのとき ↓ 自分のアニメをBに 6がオン 7がオン 8がオン 9がオン 10がオン 自分のアニメがBのとき ↓ 自分のアニメをCに ・ ・ ・ 自分のアニメがDのとき ↓ スイッチをオンに これでAND大分できないか? だれか検証頼む。 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 58 18 ID 3tC1ZfoW0マエストロさんがとても活躍してくれてます 次:メイドイン俺 part3 その3 前:メイドイン俺 part3 その1 名前
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コメントログ(メイドイン俺動画紹介所) 2021-12-08 11 10 32 (Wed) メイドイン俺動画紹介所に移動 下へ 1ゲット -- (班長) 2010-08-29 12 56 28 1ゲット? -- (だるにゃん) 2010-08-29 12 58 32 俺のじゃないけど試しに -- (班長) 2010-08-29 13 16 29 うんま! ミノさん出来てる!w -- (だるにゃん) 2010-08-29 13 36 34 すげえ!このゲーム欲しいな。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 00 32 ここも過去ログがでて、流された動画は、過去ログで、見ないといけなくなるのかなぁ?荒らしが来たら見れなくなるよ!w -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 02 36 荒らしが来ないことを願おう・・・。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 24 43 こういう事言うと荒らしがみたら すぐミサイルドーンとかゆってくるから 止めましょうかw -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 28 10 すいませんもう言いません・・。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 43 34 いや謝らなくても 止めましょうかって言っただけですよ -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 45 40 はい、止めましょう。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 48 42 ミサイルww -- (班長) 2010-08-29 15 09 01 誰か面白いのだちてくれないかなぁ… -- (だるにゃん) 2010-08-29 16 30 10 あ!… ごめんなさいミリオネア流してしまいました -- (だるにゃん) 2010-08-29 16 31 20 軽量化の為にジャンル分けしたらどうだ? -- (けんいち) 2010-08-29 16 58 41 そうすれば少しは重さが軽減されるだろう。もしくはシンプルにURLだけ貼るとか。 -- (けんいち) 2010-08-29 17 00 06 僕が1日いなかっただけでこんなに変わったとは…知らなかった -- (デマー) 2010-08-29 18 05 28 デマーさん ここの過去ログで、みのもんたのゲームでてるよ 後ここ今日出来ました -- (だるにゃん) 2010-08-29 19 10 54 そろそろもう一つ上げとこっかな、 -- (班長) 2010-08-30 02 24 10 と←知っている人どのくらいいるかな、俺のじゃないよ -- (班長) 2010-08-30 02 31 12 youtubeてどうやってかきこむの。だれかおしえてください -- (さとう) 2010-08-30 10 00 03 ごめんもっと詳しく何がしたいのか書いてくれ -- (班長) 2010-08-30 10 14 33 僕まだ、小5なのでよくわかりません。どうしても、メールアドレスができないー -- (さとう) 2010-08-30 11 52 23 俺Wiiだからしらんよん -- (だるにゃん) 2010-08-30 12 02 53 さとうさんが小5とは、驚き!僕と2つ学年がちがう。ちなみに僕中一。 -- (デマー) 2010-08-30 13 31 19 な!なに! 同じ年!! 僕13中1 -- (だるにゃん) 2010-08-30 13 48 04 パネルでポンほしいな~。 -- (アッキー) 2010-08-30 13 54 45 さとうさんつまり、動画をここに載せたいんですか? -- (班長) 2010-08-30 14 03 12 それとも、youtubeのコメント書き込み欄にコメントを書きたいんですか? -- (班長) 2010-08-30 14 06 30 多分コメントだと思う -- (だるにゃん) 2010-08-30 14 26 09 ここに来るの久しぶりです。 -- (じゅん) 2010-08-30 14 27 08 コメントです -- (さとう) 2010-08-30 14 55 14 動画の張り方分からんw -- (デマー) 2010-08-30 16 30 28 僕12です!今年で! -- (JOKER) 2010-08-30 16 52 53 俺は17歳。高2だ。前は大学生のメフィヴァルさん、社会人のわいんさんがいたな。 -- (けんいち) 2010-08-30 17 00 48 僕は高1です。 -- (アッキー) 2010-08-30 17 23 09 デマーさん URL入れるだけだと思います。上に書いてます -- (だるにゃん) 2010-08-30 17 32 16 これ、張るのに失敗したらおこられるかな? -- (デマー) 2010-08-30 18 12 05 わからないよ! -- (じゅん) 2010-08-30 18 39 45 おこ…られは、しないでしょ -- (だるにゃん) 2010-08-30 18 52 07 練習所を作りました。 -- (班長) 2010-08-30 19 53 48 班長さんも管理人? -- (だるにゃん) 2010-08-30 20 04 45 説明文をすごく細かくしました -- (班長) 2010-08-30 20 33 06 -- (デマー) 2010-08-31 15 44 32 ↑このプチゲーム持ってるw -- (デマー) 2010-08-31 15 44 56 動画…もっとだしてぇw -- (だるにゃん) 2010-08-31 17 29 11 ◎outube(http //www.youtube.com/watch?v=MHc9Q8G1EyM){328,228} -- (かずき ) 2010-08-31 17 47 31 まちがえた。いまのなし。 -- (かずき ) 2010-08-31 17 49 19 -- (かずき ) 2010-08-31 17 50 12 これほしいなー。 -- (かずき ) 2010-08-31 17 50 35 それ無敵さんが持ってます。1個だけならあるよ 首切り -- (だるにゃん) 2010-08-31 17 54 49 なんか、謎のセンスがある -- (班長) 2010-08-31 17 59 43 ください。すごくほしいです。 -- (かずき ) 2010-08-31 18 04 33 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=1UQMD8KmGkQ feature=related -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 07 40 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 09 04 これほしいです。だれかもってませんか -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 09 39 ぼくも。 -- (かずき ) 2010-08-31 18 10 04 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 36 31 だれかつっくってください。 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 37 01 ↑この絵をかくんですか? -- (デマー) 2010-08-31 20 54 07 えじゃありません、おんがくです -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 56 43 さとうさん、僕のチェックナイトと、一緒の曲じゃん! -- (じゅん) 2010-08-31 21 05 22 すこしちがいまーすよ -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 21 12 34 どこらへんが? -- (じゅん) 2010-08-31 21 27 00 ここって… メイ俺のゲーム動画出すとこだよね? -- (だるにゃん) 2010-09-01 09 55 00 雑談はちょっとなぁ。 -- (dd・クロウ) 2010-09-01 12 35 06 -- (デマー) 2010-09-01 14 47 39 ↑このゲーム持ってるという人はいませんか?似てるものでもいいです。 -- (デマー) 2010-09-01 14 48 46 すごいゲームだなぁ -- (班長) 2010-09-01 16 37 01 僕が知ってる中ではじゅんさんが一番近いのもってるよ。レトロ版なら僕も持ってるけどw -- (アッキー) 2010-09-01 18 09 20 確かにありますけど(自作) -- (じゅん) 2010-09-01 18 59 48 こういう風にしようとしたらできますよ! -- (じゅん) 2010-09-01 19 00 37 是非してみてください! -- (アッキー) 2010-09-02 18 39 03 俺がお勧めするのは、 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10998350 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7085408 ニコニコは出来ないのか・・・ -- (けんいち) 2010-09-02 18 58 48 アッキーさん、わかりました。 -- (じゅん) 2010-09-02 19 30 15 関係ないけど、アッキーさん、できましたよ!デデデの動きを避けるゲームが!再現率は低いがw -- (じゅん) 2010-09-02 23 12 02 じゅんさんありがとうございます!よかったですよ -- (アッキー) 2010-09-03 18 48 41 アッキーさん、ありがとうございます! -- (じゅん) 2010-09-03 18 51 50 僕さSDXのデデデを「キノピオの家の中に物体を入れちゃったんだ~ -- (のと) 2010-09-04 14 45 40 youtube -- (のと) 2010-09-04 14 46 47 -- (デマー) 2010-09-04 21 37 47 のとさんがうpしたレコードだったけ? -- (デマー) 2010-09-04 21 38 21 それうpしたね~ -- (のと) 2010-09-05 09 32 53 -- (のと) 2010-09-05 09 33 46 おぉ!こっちもすごい!鍵外してくれませんか? -- (デマー) 2010-09-05 10 18 51 どうしましょうかね -- (のと) 2010-09-05 12 21 42 かぎをはずして出荷いたします。 -- (のと) 2010-09-05 12 32 23 のとさんがビミョーに影で、見えたw -- (だるにゃん) 2010-09-05 14 10 11 影ぐらいみえるよ -- (のと) 2010-09-05 15 28 49 こういうところだけ気にする人って、けっこういるよね(影とか) -- (デマー) 2010-09-05 18 11 39 そういう床だけきにしてないけど くらくて目にじんわりくるのが むかついたw -- (だるにゃん) 2010-09-05 20 26 31 まぁ、そう怒るな。はじめからみなきゃいいでしょ。 -- (デマー) 2010-09-06 18 22 30 見えたからw 誰か動画配信してくれー -- (だるにゃん) 2010-09-07 13 11 01 おれは、dossunn64でyoutubeやってる -- (のと) 2010-09-07 15 43 25 へぇ~! -- (じゅん) 2010-09-07 16 33 21 そういえば僕のゲーム、レコードは、動画にする価値がないな~。なんかいいゲーム、レコードとかある? -- (デマー) 2010-09-07 18 28 54 じゃあ、僕のデデデのテーマ(レコード)とマスクドデデデ(ゲーム)はどうですか?僕はやりかたとか知らないから -- (じゅん) 2010-09-07 18 55 33 -- (のと) 2010-09-08 19 12 00 画質悪いけどうpしました -- (のと) 2010-09-08 19 12 34 小5でよくやっていますね!僕アカウントすら持ってない。 -- (デマー) 2010-09-08 19 51 35 よくやります。」」 -- (のと) 2010-09-08 19 53 42 のとさん、できれば、僕のゲームをうpしてくれ‼ -- (じゅん) 2010-09-08 20 20 30 じゅんさんニコニコでうpしないの? -- (デマー) 2010-09-08 20 50 21 いや~、それがさぁ、やり方がわからないし、PCはほとんど兄が使ってますから! -- (じゅん) 2010-09-08 22 06 56 僕は携帯しかないので…。のとさん もしよければ僕の作品でよさそうなのお願いします あとバーミンできれば出荷してください -- (84g) 2010-09-08 22 19 52 僕の作品で動画にできそうなものはありませんか? -- (デマー) 2010-09-08 22 29 18 すごいと思ったやつを何個か -- (班長) 2010-09-09 13 55 31 84gさんOKですが、PCぶっ壊れたので修理してもらったらあそぶ~のデータがなくなっていたためもう一度出荷お願いします。じゅんさんもOKです。あと僕ニコニコもうpしてます。 -- (のと) 2010-09-09 15 54 04 のとさん、じゃあ、4つ出荷しますので、ニコニコとyoutubeにだしてくれませんか?まず、全自動カービィとVSカブーラーです。その次は、VSデデデとカービィSDX? -- (じゅん) 2010-09-09 16 15 29 ↑やっぱり、VSデデデをせちゅなの見切りで、カービィSDX?をポケモンバトル!です。 -- (じゅん) 2010-09-09 16 17 38 いいよ -- (のと) 2010-09-09 16 21 08 どういう題名で出しますか? フレンドの作品をプレイとかにします? -- (のと) 2010-09-09 16 22 07 良いですね! -- (じゅん) 2010-09-09 16 40 49 あ、全自動カービィとVSカブーラー受け取りました? -- (じゅん) 2010-09-09 16 41 19 じゃあ5時ごろ出荷します 僕も4つでお願いします -- (84g) 2010-09-09 16 54 30 じゃあ僕は、スーパーマリオカート、ドクターマリオ、ポケウォーカー、うごくメモちょうでおねがいします。あとでしゅっかします。これは動画にしたらまずいよっていうゲームがあったらいってください。 -- (デマー) 2010-09-09 17 05 22 ↑スーパーマリオカートというのは、Sマリオカートと書いてあるゲームです。 -- (デマー) 2010-09-09 17 06 37 動画だそうかなー… -- (だるにゃん) 2010-09-09 17 07 10 ザ・ポケバト! ポケモンバトル 15分後出荷ドンキーコンガ 上げる?下げる? -- (84g) 2010-09-09 17 12 04 後、3分でせちゅなの見切りとポケモンバトル!を出荷します。 -- (じゅん) 2010-09-09 17 22 08 みなさん -- (のと) 2010-09-09 17 46 20 本気ですね~ -- (のと) 2010-09-09 17 46 33 wi-fiエラーばっかです。 -- (のと) 2010-09-09 17 47 11 とゆうか入荷ができません -- (84g) 2010-09-09 17 50 49 そうです。入荷しようとすると、ずっとまっててねとなる -- (のと) 2010-09-09 17 57 52 いったんきります 僕一人でも「処理落ち」になりますから -- (84g) 2010-09-09 18 01 14 とりあえず今日は落ちます みなさんできればゲームそのままでお願いします -- (84g) 2010-09-09 18 08 46 多分、皆がいっせいに出荷したから、フリーズ?になったんだと思います。 -- (じゅん) 2010-09-09 18 41 18 ありえん -- (だるにゃん) 2010-09-10 11 17 57 預かり屋のフリーズは任天堂側でのメンテの為です。ご安心下さい。2,3日様子を見て下さいとのことです。 -- (MPYよしみくん) 2010-09-10 13 15 43 それどこで聞いた話ですか? -- (班長) 2010-09-10 23 29 05 任天堂サポートセンターへ問い合わせました -- (MPYよしみくん) 2010-09-11 14 54 32 そしていまは大丈夫♪〜 -- (84g) 2010-09-11 15 28 15 -- (のと) 2010-09-12 18 37 09 またもうp -- (のと) 2010-09-12 18 37 24 のとさん、レコードを作るの上手いですね! -- (じゅん) 2010-09-12 19 49 56 確かに、最近は音ずれもなくなってきた。ただ、たまに、他の人がつくったのを、パクられたと勘違いしてしまうことがたまにありますね。 -- (デマー) 2010-09-12 21 07 34 ニコニコ動画にむりやり対応させました。 -- (班長) 2010-09-12 22 12 55 えぇー‼むりやりって! -- (じゅん) 2010-09-12 23 12 01 ????? -- (84g) 2010-09-12 23 15 53 このコメントは動画になりました -- (班長) 2010-09-13 15 19 07 このコメントは動画になりました -- (じゅん) 2010-09-13 16 33 52 問答無用でマイリスト行き決定。 -- (けんいち) 2010-09-13 17 16 16 僕メイドイン俺で逃走中のミニゲーム持ってるよ。ほしい人はいない? -- (デマー) 2010-09-13 18 22 34 欲しいです… いまつなげられないので明日お願いしますm(_ _)m -- (84g) 2010-09-13 18 24 53 マリオカート64再現の人ってあそぶメイドイン俺だよね?http //loda.jp/madeinore/ ここにデータをUPしてくれるように頼めないかな? -- (デマー) 2010-09-13 21 43 09 ↑誰かお願いします。 -- (じゅん) 2010-09-14 06 14 50 コメントしたらやってくれるかな?うpされたら、あそぶを持ってる人がDLして、配布という。 -- (デマー) 2010-09-14 18 26 30 あそぶメイドイン俺とSDカード持ってる方よろしくお願いします。*僕はあるけどやり方がわからん(バックアップとかw) -- (じゅん) 2010-09-14 23 11 27 バックアップは 1WiiでSDカードにデータをコピーする 2パソコンで呼び出して「Wii」というフォルダ名をわかりやすくかえる例「Wiiワリオ1」など あとはこれのくりかえし よびだすときは名前をもとにもどしてWiiにデータをうつす ねんのためコピーしておくのもいいですね。 -- (84g) 2010-09-14 23 19 10 良くわかりませんww -- (じゅん) 2010-09-15 00 00 20 パソコンでWiiからコピーしたデータの名前をかえることで機械がデータを見つけられなくなり、なんども新規コピーができる 名前をもどせばWiiがデータをみつけることができる わかりにくくてスミマセン -- (84g) 2010-09-15 00 19 09 ↑わかりやすいっすよ -- (dd・クロウ) 2010-09-19 20 13 39 このコメントは動画になりました -- (けんいち) 2010-09-21 17 51 58 凄いですね! -- (84g) 2010-09-22 08 10 40 ニコ動みれんわwwww -- (だる猫) 2010-09-27 13 48 19 このミスは削除されました -- (デマー) Wii機能性低いですね。次の家庭用ゲーム機では、見れるといいですね。 -- (デマー) 2010-09-27 15 13 13 見れるんですけどメルアドないだけです -- (だるにゃん) 2010-09-27 20 55 41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12043926-- (班長) 2010-09-28 16 37 31 3dsのcmはこうなるのかな・・ -- (班長) 2010-09-29 19 00 36 -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 36 08 これ良いと思う。 -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 36 48 成功した~ -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 38 38 連続してすいません・・ -- (ゆうちょ) 2010-10-03 07 51 03 そのゲーム、のとさんとかが、持ってたよ。 -- (デマー) 2010-10-09 20 19 13 ほしいです~ -- (ゆうちょ) 2010-10-10 12 28 30 持ってる方いませんか? -- (ゆうちょ) 2010-10-10 14 15 20 それあるわww -- (のと) 2010-10-10 14 20 23 ほしい! -- (ゆうちょ) 2010-10-11 06 24 48 いいですよ。ゆうちょさんあげます。 -- (のと) 2010-10-11 07 00 58 いまWIFI接続してます。 -- (ゆうちょ) 2010-10-11 07 03 55 っていうか今できますか? -- (ゆうちょ) 2010-10-11 07 07 59 これすごいよ -- (まーくん) 2010-10-11 07 48 13 連続なんだがこれもすごかった -- (まーくん) 2010-10-11 08 07 26 どれも細かくてすごい -- (班長) 2010-10-11 08 27 29 のとさんWIFI繋いでください・・ -- (ゆうちょ) 2010-10-11 20 17 41 -- (ゆうちょ) 2010-10-11 21 00 16 すごい!ほしい! -- (ゆうちょ) 2010-10-11 21 00 47 スーパードンキーコング2はhttp //loda.jp/madeinore/?id=43ここにデータがあります。あそぶメイドイン俺とSDカードがあるなら、ゲットできるよ。できなかったら、のとさんなどに頼んで。 -- (デマー) 2010-10-11 21 10 24
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11009.html
《カードインクルーダー》 効果モンスター 星3/地属性/魔法使い族/攻 400/守 400 ゲームから除外されているカード1枚を選択し、持ち主の墓地に送る。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 part20-650 作者(2007/09/27 ID zF/VahO00)の他の投稿 part20-646 / part20-649 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/madeinore_fc2/pages/17.html
ああああ 久しぶりに来てみたが...うん。 -- (Fuji K) 2014-04-07 11 39 37 フレンドコード教えてください!。 -- (ga-netto) 2014-04-12 18 34 12 ああ、メイドイン俺、いいゲームだったなぁ。 次回作でないかなぁ。 久し振りに自分で作ったゲーム、レコードをみた。 低クオリティーなゲーム。東方とかアニメとかの再現レコード。 あの頃は必死で作ってて、ここにもバカみたいに書き込みしてたなぁ。 そういえばwikiのレコードコンテストで優勝したこともあったなぁ。 ほんとほんといろいろな事があって楽しかった。 ありがとうメイドイン俺。本当にありがとう。 そして次回作が出ることを願い、また会う日まで、 皆さんさようなら。 またフレンド登録お願いします。 3DSのフレの方はこれからもよろしくお願いします。 -- (あっきー) 2014-04-21 14 08 52 いい思い出か…無かった(キッパリ ただここのおかげで色々学べたしな…ホントに色々… メイ俺次回作でたら売れる気がするんだけどな レコード作りの機能を少し上げて欲しいっすな -- (もじゃ) 2014-05-09 17 35 11 次回作…欲しいな… 今までありがとう。メイオレのゲーム力の 凄さが分かったのはここのおかげ。 みんなすごいゲームを作って、 公開し合い それについて雑談したりするのが 楽しかった。ここが、メイオレの新作が出たときに 再開すると良いですね。今までの思い出は 忘れません。 多分ここにはほぼ来ません。 荒らし扱いされようがお好きにどうぞ。 最後に個別コメント 竜騎士s 一番あなたとは思い出が残りました。 すんごい尊敬しています。 またどこかで雑談しましょうね… ゆうなま大好きs 今も兄とはフレだと思いますが、 私と会う事はほぼもうないでしょう。 またどこかで偶然会えたら、 また何かでフレンド交換しましょうね… もじゃs スマブラの所で偶然会ったときは本当にビックリしました。 やはり奇跡(?)はあるんですね。 兄も大変楽しんでおりました。 スマブラの新作出たら、フレンド交換しましょうね… bon s ほとんど無視されていたけど 管理人という存在、ご苦労様でした… さとるs 名前の変わる数には本当に驚きました 一時期マリスポのフレンド交換してくれそうでしたよね。 結局できませんでしたが。 けど、その優しさが唯一の思い出です。 ありがとうございました… 冷蔵庫s 雑談の時間は短かったけど、 楽しかったです。本当にありがとうございました… トウエンs きっちりとした性格なトウエンs 本当にコメが帰って来るのが楽しみでした。 本当にまたどこかで雑談しましょうね… メイオレ最高!今までありがとう!!!!! -- (ムムム) 2014-05-11 09 27 04 荒らされている場所は出来る限り直しときます -- (ムムム) 2014-05-11 09 28 51 それと私の無駄コメとそれに関わるコメも消しときます -- (ムムム) 2014-05-11 10 04 37 みなさんお久しぶりです^ ^ Wi-Fiが終わってしまうので、挨拶にきました 竜騎士っていうユザネを使うのも久しぶりですw このwikiは初めてネット活動したところだったので、とても思い出が多いです^ ^ また、未熟なせいで、迷惑もかけてしまってごめんなさい _ みなさんの作品を見せてもらってたくさん感動しました! 自分の作品も、クオリティが低いのに、見てもらえて嬉しかったです^ ^ 最後になりましたが、たくさんの思い出をありがとうございました‼︎^ ^ 次回作が出たらまたよろしくお願いしますw ( ̄▽ ̄) -- (竜騎士@レルノア) 2014-05-19 20 51 07 連コメすみません _ ムムムさん お久しぶりです^ ^ 僕もムムムさんにたくさんの思い出をもらいました! マリオスポーツMIXをしたことも懐かしいです^ ^ また、どこかで雑談したいですね〜^ ^ ありがとうございました‼︎ -- (竜騎士@ レルノ) 2014-05-19 20 54 04 Wi-Fi最終日か… 時間無くて結局何もできなかったけど、メイドイン俺とここにはお世話になりました。 黒歴史時代でしたがここで話したことは本当に楽しかったです。 Twitterのほうで他の人たちと今年の夏メイドイン俺のオフ会を開くことを計画しているのでご興味のある方いたらリプライください。 それと、Wiiのショッピングチャンネルは止まらないようなのであそぶメイドイン俺はいつでもダウンロードできるはずです。 いろんな方がアップロードした作品がほしい方いたら配布できます。 それもTwitterに連絡ください。 ありがとう、メイドイン俺。 -- (上弦の月) 2014-05-20 00 15 29 お久しぶりです…遂にWi-Fiが終わりますね… これからはこのwikiはどう使うのでしょうか… あそぶメイドイン俺のデータ置き場になりそうですね… (上弦の月さん、Loda.jpのあのデータが消えていましたよ… 新しいアップローダーを作った方がいいと思いますよ…) これからはオフ会を通じての対戦とかになるけどWi-Fi今までありがとう P.S.今は見ていないと思いますがKeizさんホントごめんなさい… -- (トウエン) 2014-05-20 08 07 29 次回作もし発表されたらまたwiki作り直しておきますねww それまで皆さんお疲れ様でした 一部はTwitterでもよろしくです -- (bon) 2014-05-20 21 26 28 竜騎士s あぁ、懐かしい…マリスポ対戦… 今じゃゲマスレのえがおsに勝てるくらいなのに… あのときは本当に弱かった…(meの事) ネット終わるんだもんね~ 本当だったらもう一度対戦を申し込む所だけど…w もし、メイオレの次回作が出たときに会えば、良いですね! 用語 マリスポ… ggれカス~ ゲマスレ… ゲーマーズスレッドの略。 えがおs…マリスポのゲマスレ第一位の強さを誇る人 あのとき小5だったが、Meは今中1! 成長したみんな、勉強 ゲームの両立頑張ろう!w -- (ムムム) 2014-05-20 21 34 41 皆さん、お久し振りです!! 忘れてる方もいると思いますが・・・w ^^; ドラゴンマリオこと、略してドラマリですw (*´Д`) ニンテンドーWi-Fiコネクション、終了しましたね・・・。 もう皆さんの作品を受け取る事も、自分の作品を配信することも できなくなるのは、本当に悲しいッス・・・orz 今思えば、ここが懐かしく感じてきます>< 初めてここに来たのは、上弦君の案内だったなぁ~w (全ての始まりは、俺がようつべに自作ゲームの動画をうpした時だった・・・w) 上弦君に会っていなかったら、ここには来ていなかったのかも知れない><; ありがとう、上弦君!! (*^ω^*) そして、そこで知り合った竜騎士さんと管理人のbonさんにも、感謝ッス!! Wi-Fi終わっても、メイドイン俺は不滅ですッ!! そして俺は、メイドイン俺をこれからも続けていきます!! 俺は、ようつべに動画をうpしていくぞッ、ジョジョォォォーーーッッッ!! -- (ドラゴンマリオ) 2014-05-21 06 45 04 とゆーわけでまたきたわけですが いざWi-Fi終わってみても大した事がなかった件 ずっとミーバースでがやがや騒いでるからなぁ… -- (もじゃ) 2014-06-01 19 45 48 おっと、ついでにいうと誰か3DSかWiiUのフレコ交換しませんかね 昔はここで3DSのフレコ交換してマリカ7で遊んでたなぁ なおWiiUは新しく買った模様 -- (もじゃ) 2014-06-01 19 48 28 かつて★☆★☆★☆で活動していたのを思い出し、 久しぶりにここに来てみました 今はAquaWaddledeeとして、アイワナというゲームの製作をしてます。 フリーゲームの制作、今も楽しくできてるのは メイドイン俺あってのものなんですよね… みんなの作品大好きでしたよ♪ また、どこかで 会うことがあれば。 ありがとう。 -- (あくわど) 2014-10-14 08 00 47 すっごく久しぶりだなぁ、まだ僕を覚えてるのいるかな? Twitterで『禿鷹』として活動しているので話す機会があれば話しましょう! -- (じゅん) 2014-10-21 21 50 36 一応ツイアカです。→『@adaman093』 僕を覚えてる方でまだここを見ていたら嬉しいな -- (じゅん) 2014-10-21 21 56 07 すごーくお久しぶりですみません。メイ俺が自分に与えてくれたものはとても多かったです。ありがとうございました。 Twitterのアカウントあるので、そこで昔お世話になった皆さんと絡めたらうれしいです。 @sepiwo -- (ゆうちょ) 2014-10-25 17 01 29 やること無かったからお気に入りを漁ってたら、このページに飛んできた。 懐かしすぎてちょっと感動。もう数えられないくらいに皆様には迷惑をおかけしました。 今はminecraftやLeague of legendsにはまっています。 もしもやっているかたがいらっしゃいましたら、ご一緒にやりたいです。 ちょくちょくこのページを覗きますので、足跡でも残していって下さい。 -- (静電気) 2014-10-27 00 30 09 ここにいた人たちはみんな制作系のゲームやってるんだな。 私もRPGツクールやってるし。 -- (おおた) 2014-11-02 13 05 15 うぅん年明け前に帰ってきてみたけど誰もいないや・。・ あ、自分は元もじゃです -- (ポトフマン) 2014-12-29 19 50 21 ですねー はぁ.... 次回作.... -- (今は亡きMU氏) 2015-01-29 15 10 14 久しぶりに来てみましたけど 懐かしすぎてなんか寂しいです もう誰も来ないと思いますがTwitter垢載せときますね @TOKKIN720 -- (TOKKIN) 2016-05-22 13 46 00
https://w.atwiki.jp/madeinore_fc2/pages/116.html
「ワレワレシステム」でさらに面白く! みんなでつくれ[メイドイン我]‼ -- (たす) 2013-05-13 00 54 20
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/209.html
天国を意識した、持込ダンジョンにおける重要な対策をリストアップした逆引きメモです。 加筆修正がある際はどんどんお願いします。 対策リストなので、優秀な能力だとしても快適性に特化した能力は重要性が低くランクされている場合があります。 対策逆引き能力メモ 重要性A罠全般対策 重要性Bミスタ・ホルホース・虫喰い等射撃対策 透明敵対策 プッチ神父対策 C-MOON対策 プロシュート兄貴対策 モンスターハウス対策 強敵対策 重要性Cアヴドゥルさん・エシディシ対策 アナスイ対策 ジョルノ対策 アレッシー対策 重要性D空腹対策 爆弾対策 冷凍対策 波紋対策 肉片対策 重要性EHP回復手段 防御力 遠距離攻撃力 範囲攻撃 間接攻撃 アイテム補充手段 重要性 未知数保険 アバ茶対策 このページに関する情報・意見 重要性A 対策を講じなければ即死コースに足を踏み入る。 罠全般対策 重要性A 【-】ドラゴンズドリーム 【-】エピタフ 【発動】ウェザーリポート 【発動】チリペッパー 【能力ベース】スター・プラチナ、スタプラザワールド(DIOの罠対策) 【射撃装備】ヘブンズドアー(ヘブンズドアーの罠対策) 重要性B 回避不能の事態。直接的な生命の危機。 ミスタ・ホルホース・虫喰い等射撃対策 重要性B+ 【-】ヘビーウェザー 【防】ウェザーリポート 【防】クラフトワーク 【発動】スター・プラチナ 透明敵対策 重要性B+ 全て【発動】エピタフ 【発動】マンハッタントランスファー 【共鳴】チャリオッツ+ザ・フール 【射撃】セックスピストルズ 【射撃】エンペラー 【攻ベース】スター・プラチナ、スタプラザワールド 【攻】ストーン・フリー 【攻ベース】クラッシュ 【攻ベース】ダイバーダウン スポーツマックス、クリーム、ワムウ【防】G・エクスペリエンス リゾット【-】メタリカ 【-】エピタフ プッチ神父対策 重要性B+ 【能】神父にdiscを抜き取られない 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) C-MOON対策 重要性B+ 【能力ベース】ストーンフリー 【発動】ストーンフリー 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) プロシュート兄貴対策 重要性B- 【射撃装備】ホルス神 【-】グレイトフル・デッド 【能力ベース】ホワイトアルバム 【-】エアロスミス+射撃全般 モンスターハウス対策 重要性B 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】エアロスミス 【射撃】セックスピストルズ 【攻撃ベース】スター・プラチナ 【攻撃ベース】スタプラザワールド 【発動】時止め系 【発動】全体攻撃系 【発動】サバイバー 【発動】メタリカ 【発動】スティッキーフィンガーズ 【発動】バイツァダスト 【発動】ホワイトアルバム 【発動】ザ・フール 【発動】チリペッパー 強敵対策 重要性B- 一般的な強敵対策【攻撃ベース】スター・プラチナ 【攻撃ベース】クリーム 【攻撃ベース】スティッキーフィンガーズ 【攻撃ベース】スタプラザワールド 【攻】ハーミットパープル 【攻】ムーディーブルース 【攻】ザ・ワールド 【攻】ホワイトスネイク 【攻】キラー・クィーン 【攻】キング・クリムゾン 【攻】キラータイガークイーン 【攻】エコーズACT3 【攻】ボーイⅡマン 【攻】クレイジー・D 【攻】エボニー・デビル 【攻】ダークブルームーン 【攻】チリペッパー 【攻】シルバーチャリオッツ 【-】G・E・レクイエム 【-】エアロスミス 【-】メイド・イン・ヘブン 【攻】【発動】鈍・封・氷等状態異常 【防】ザ・フール 【防】G・エクスペリエンス 【防】スーパーフライ 【防】オアシス 【発動】エコーズACT3 【発動】アヌビス神 【発動】ストレイ・キャット 【発動】シアーハートアタック 【発動】ホワイトスネイク 特定の強敵対策高LV究極カーズ【能力ベース】ハーミットパープル(波紋コンボ対策) 高LVDIO・承太郎【能力ベース】スタプラ系(時止め対策) 重要性C 生命の危機には直接関わらない。が、近いうちに劣勢に。 アヴドゥルさん・エシディシ対策 重要性C+ 漆黒のオーラ(弱化対策) 【能力ベース】マジシャンズレッド 【発動】イエローテンパランス 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 【-】エアロスミス アナスイ対策 重要性C+ 【防】スパイスガール 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 【-】エアロスミス ジョルノ対策 重要性C 【能】アイテムをカエルにされない 【能力ベース】ホワイトアルバム 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) アレッシー対策 重要性C 【-】グレイトフル・デッド 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 重要性D 時として生命の危機に陥る可能性を孕んでいる。 が、対策を講じないでも済む可能性もある。 空腹対策 重要性D 【能】満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 【発動】ハイウェイ・スター 【-】パールジャム 【-】シンデレラ 爆弾対策 重要性D- 【能力ベース】吉良吉影系 【-】ストレイ・キャット 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 【保管】エニグマの紙 冷凍対策 重要性D+ 【能力ベース】マジシャンズレッド 【能力ベース】ホワイトアルバム 【発動】イエローテンパランス 【射撃装備】ホルス神 波紋対策 重要性D 【能力ベース】ハーミットパープル 肉片対策 重要性D- 【防】イエローテンパランス 重要性E 快適に過ごす為に HP回復手段 重要性E+ 【攻】ハイウェイ・スター 【発動】ストーン・フリー 【発動】ダークブルームーン 防御力 重要性E+ 遠距離防御力【防】ウェザー・リポート 【防】クラフトワーク 【発動】スタプラ 【-】ヘビー・ウェザー 近距離防御力【防】ザ・フール 【防】スーパーフライ 【防】G・エクスペリエンス 【発動】スーパーフライ 遠距離攻撃力 重要性E+ 【攻】マジシャンズレッド 【能】マンハッタントランスファー 【発動】マンハッタントランスファー 【発動】エピタフ 【発動】チリペッパー 【-】エアロスミス 範囲攻撃 重要性E 【攻撃ベース】スタプラ系 【攻】ストーン・フリー 【攻撃ベース】スティッキーフィンガーズ 間接攻撃 重要性E 【攻】マジシャンズレッド 【攻撃ベース】スタプラ系 【攻撃ベース】スティッキーフィンガーズ 【攻撃ベース】ダイバーダウン 【攻撃ベース】クラッシュ アイテム補充手段 重要性E- 【-】シンデレラ 【発動】シンデレラ 【能】ボヘミアンラプソディ 【-】ハーヴェスト 【-】モンスターハウスが出やすい 重要性 未知数 不必要。 保険 『能力を使わない事』こそ、この能力の最高の使い方 【能】バイツァ・ダスト アバ茶対策 ところでお茶でも飲まないか 【能力ベース】G・エクスペリエンス このページに関する情報・意見
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メイドイン俺 part3 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 56 38 ID suUiXbEm0足りないのは脳味噌です 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 01 38 ID VPd6Ac7y0時間だな 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 06 24 ID TZyivnL20http //www.nicovideo.jp/mylist/12286522 ほりけん 天才だろ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 19 14 ID Epx/SV/0Oアシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない 耳鼻科に行くか 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 27 57 ID pmvqEYZ20ミニゲーム15個作ったゾー!! 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 28 59 ID 42I8rxcdO既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 35 11 ID pmvqEYZ20オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 41 21 ID ujNuZZnWO今ポケモンのゲーム作ってるよ! あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 44 57 ID QVdq2fJM0初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 46 47 ID GaujHCJz0びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 47 20 ID pQLaxhx7Oこれ系のゲームではありがちだね 作った本人にしかわからないっていう 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 52 03 ID SPT9IxpbOおまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい? 因みに俺は、約10時間/15本 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 56 09 ID dTWpNABgO簡単なのは30分でもできるけど いざ凝りだすと5時間はざらになる。 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 02 54 ID VPd6Ac7y0大体一本に2~3時間 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 22 ID lH/KXNQ4O今、あるゲームの再現やってるんだけど、 もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 明日には公開できると良いな。 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 06 13 ID LS4YgOdvOぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど これって刹那両方オフ状態になるのか おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 08 56 ID KRhV+OqW0簡単なのでも最低1時間かかる バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\ 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 10 16 ID pmvqEYZ2010時間で15個 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 23 56 ID S11ZLmU00DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 26 37 ID KRhV+OqW0 319 宅配センター・フレンド設定の上画面 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 32 26 ID KYpYkvhKO沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 34 32 ID pmvqEYZ20の巻! 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 26 ID Eu0fnrrXOPVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 38 ID S11ZLmU00 320 ありが㌧ 一晩悩んでたんだ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 40 47 ID KetZfqoR0いろいろこだわれるのはいいんだけど、 CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 42 05 ID VPd6Ac7y0 325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか? 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 45 29 ID GaujHCJz0 325 だって5秒で終わるゲームだし シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね? 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 54 30 ID d2qXOgsj0絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 02 03 ID pnrGVBMm0 328 それも携帯機ならではの 手軽さだと思う 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 08 25 ID Epx/SV/0Oサンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 10 54 ID d2qXOgsj0なにしてんだwww 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 19 42 ID w+nZDDmnORPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 満足してるような奴には向いてないな うるせぇ根性でやってやらあ 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 20 16 ID VPd6Ac7y0 330 人生ゲームかよw 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 34 02 ID 42I8rxcdO 333 お前のお陰でツーケー星人思い出した ありがとう 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 35 14 ID fG1LLiOV0やったー 絶望的な画力のなさだけど AIが会心のデキのゲームができたよー!! 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 36 06 ID 5jqZQyCBOいきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 38 47 ID iNkBV5dQ0じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 42 15 ID pnrGVBMm0 336 だな。 上級者にはプチゲームジェンガ。 一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 43 00 ID d2qXOgsj0仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 47 59 ID pnrGVBMm0 339 え?そんなの普通でしょ? 後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが 幻聴で聴こえるようになったこともある。 単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 50 22 ID VPd6Ac7y0 340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 51 10 ID dTWpNABgOWikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく? 食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 52 44 ID d2qXOgsj0上司とか見てると 「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 55 13 ID ujNuZZnWOサラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 背景で断念した バハラグのドットはやべえ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 00 54 ID jSXn/dr5O 333 懐かしすぎワロタ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 05 34 ID lnsX8u4hOエアーホッケー作りたいが タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 06 53 ID JEwd+u0+0サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 ずーっとサイコロ作ってるのにw 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 10 51 ID OJx2poty0セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 一応アイデアはあるんだが 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 11 32 ID BYYATo3i0初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 17 08 ID BYYATo3i0 346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか 347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら ダミー正方形は3つで済む 348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 45 ID uGaVSqh70ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 56 ID LYz+Q6jjOttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 第二弾作ってみた このネタやってた人いた気がするが スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 27 25 ID OJx2poty0 350 ガンスターの方な クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 31 02 ID lnsX8u4hO 350 ゲームの大まかな内容は フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック (画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム でやろうとしてるのは フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい! 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 32 44 ID pQLaxhx7Oお前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 34 03 ID w+nZDDmnOバンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 36 37 ID BYYATo3i0 354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな ということは、タッチされて現れる物体の側から、 きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 06 ID lnsX8u4hO 357 ㌧クス!それで試行錯誤してみるわ ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 07 ID Epx/SV/0O 356 きらきら道中かw 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 46 08 ID sa5+SHMz0このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 もちろん質問したい奴もいるだろうし、 逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 ドッター用に原色ツールあるといいな 今んとこpadie使ってるが… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 59 08 ID BYYATo3i0 358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 にする。 で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど これはこれでゲーム的にはいいかも 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 04 53 ID pmvqEYZ20 350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない ヘルプ!ヘルプ! 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 10 58 ID BYYATo3i0 362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 364 :247:2009/05/02(土) 12 14 08 ID Y+HpAF3o0前にうPしたものの修正版です。 ピンボケが直りました。 アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。 その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 03 ID MCnHWrHS0絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど それだけでも面白いね 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 54 ID pmvqEYZ20 363 有り難う 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 35 40 ID xxD2977q0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 1枚絵どうやってんだろ? 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 37 15 ID BYYATo3i0 367 画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 49 47 ID pmvqEYZ20サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 52 26 ID JUSQd3N20自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな プロってすげーな 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 53 08 ID iCzp8LlGO昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな! でも楽しかった。 RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 54 45 ID pmvqEYZ20 371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 55 27 ID BYYATo3i0 371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 56 20 ID 8H93P0ju0なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 59 36 ID lH/KXNQ4Oステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る? 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 02 41 ID IZyVqS7r01個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 43 ID O/eTsQYv0 375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 47 ID 6hr3ugjji 375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 18 06 ID LS4YgOdvOなんか逆に凝りすぎて難しいゲームは ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね いや、単体ならまた違うんだろうけど 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 24 18 ID SVdBqgEp0簡単なのが基本だよな 段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID lH/KXNQ4O 377,378 やっぱそれしかないよな。 じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID 9JRnuhVLO 375 マリオが走るゲーム作ったよ 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 43 04 ID dXdKjMsu0オービュロンのボスゲーは先に進むと、 単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 53 08 ID pmvqEYZ20俺1の棚を自力で埋めたぞー!! 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 58 01 ID Somvs2rf0俺たちの声見てたけど、おいオレすけw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 07 ID pmvqEYZ20 385 な ぜ 年 齢 を 聞 く 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 27 ID RR4n0p3p0売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 06 31 ID GaujHCJz0 387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 18 51 ID PcSpCQ940 26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 21 46 ID PcSpCQ940 66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 にするとか 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 22 40 ID pnrGVBMm0 373 4コマ漫画やショートショートはかけても 漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。 374 見てみたいな、なべつねのゲーム 「とりまくれ!」みたいな。 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 27 08 ID WtC0b1ZL0 391 野球選手を横に9人ぐらい並べて 中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア タッチ中の効果音は「コイーン」 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 40 28 ID PcSpCQ940 390よくわからん書き方したw 自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば ・効果音○○をならす ・スイッチをオンにする 394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14 40 30 ID JEwd+u0+0 388 それだ! で388ちゃんて年いくつ? 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 02 ID l/Hji+F70396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 45 ID xxD2977q0 388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 44 34 ID Epx/SV/0O携帯のカメラだからクソ荒いけど 330 http //y.upup.be/?t7zY3tdvDe 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 52 25 ID vtl/RjQV0 397 唇を縦にすると面白い気がする 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 57 46 ID YLXVBNV00コンテスト出してみた。 だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 59 40 ID Qer6TTygP 399 乙であります! 採用されたら報告よろ 次:メイドイン俺 part3 その5 前:メイドイン俺 part3 その3 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18 59 39 名前
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